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成都“小游戏”巨头,要赴港IPO了
2025-03-12 10:55

微成都报道 成都又有一家企业准备冲刺港股IPO!

日前,游戏厂商星邦互娱网络科技有限公司(简称“星邦互娱”)向港交所递交了招股书,拟于港交所主板挂牌上市。

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星邦互娱于2014年在成都成立,公司掌舵人为一对成都父女,深耕游戏领域多年。2022、2023年星邦互娱的营收分别为56.75亿元、53.27亿元。若按2023年小游戏流水计算,星邦互娱为中国最大的移动游戏公司。

此外,易观咨询数据显示,截至2024年12月底,其公司标志性游戏《九州仙剑传》累计总流水已突破100亿元,全球注册用户数近9亿。

小游戏流水全国第一

招股书显示,星邦互娱是一家集开发、发行及运营能力于一体的移动游戏公司。移动游戏为星邦互娱贡献了所有的营收,而移动游戏中流水约90%来自小游戏(即不需要下载APP,在线便可操作的游戏)。

星邦互娱认为,现代游戏玩家更喜欢有趣、易上手且方便的游戏体验从2019年开始,星邦互娱就专注于小游戏,其自称为中国首批进入小游戏市场的移动游戏公司之一。招股书显示,若按2023年小游戏产生的流水计,其在所有中国移动游戏公司中名列第一。

以游戏类型来划分,星邦互娱专注于RPG游戏(即角色扮演游戏)。根据易观咨询数据,2023年,星邦互娱RPG游戏总收入在中国所有移动游戏公司中排名第三此外,星邦互娱近年逐渐向SLG(即模拟及策略游戏)、卡牌游戏等多种类型拓展。

截至最后实际可行日期,星邦互娱拥有十二款正在运营的移动游戏,其中六款标志性游戏,分别为《九州仙剑传》《天剑奇缘》《黎明召唤》《异界深渊:觉醒》《异界深渊:大灵王》及《山海剑途》。报告期内,这六款游戏为星邦互娱贡献了超九成营收。2022年、2023年以及截至2024年前三季度,这六款游戏占游戏总收入比例分别为95.0%、96.0%及96.7%。

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星邦互娱标志性游戏《九州仙剑传》图源招股书

2022年、2023年,星邦互娱分别实现营收56.75亿元、53.27亿元,产生利润3.28亿元、1.97亿元。不过,2024年前三季度,星邦互娱营收和利润均出现下滑,其中营收同比下滑超50%至20.95亿元,且录得亏损0.47亿元。

对此,星邦互娱解释,收入及利润减少主要是因为若干标志性游戏已进入生命周期的衰退期,而新推出的游戏仍处于早期成长期。

据招股书,星邦互娱六款标志性游戏中,《九州仙剑传》《天剑奇缘》预估生命周期均为72个月,截至最后实际可行日期余下生命周期分别为10个月和21个月。另外,《黎明召唤》和《异界深渊:觉醒》余下生命周期则分别为8个月和9个月。

不过,星邦互娱表示,两款新推出的游戏——《异界深渊:大灵王》和《山海剑途》,流水增长迅速此外,星邦互娱表示计划于2027年前推出18款游戏储备,预计新推出的标志性游戏具有强大创收能力。

企二代接班

星邦互娱创始人为郭中健,2014年,他在成都高新区成立了成都星邦互娱。如今十年过去,郭中健走向幕后,其女儿郭小兰走上台前。

可以说,郭中健、郭小兰父女俩撑起了星邦互娱。不过,父女俩处事低调,微成都暂未发现两人接受过媒体专访,也未发现对父女俩创业过程的详细报道。

招股书显示,郭中健未在公司担任任何职务。郭小兰为星邦互娱董事长、执行董事兼首席执行官。

郭小兰现年47岁,在星邦互娱的具体任职经历为:2017年加入集团,担任成都星邦互娱首席执行官。2023年9月获任董事长,2024年8月任首席执行官。目前,郭小兰负责监督并监管集团的运营管理、游戏开发和战略规划。

微成都注意到,自郭小兰成为董事长后,星邦互娱的重要变化之一是研发费用显著提升。招股书显示,2024年前三季度,公司研发成本中,“研发及设计开支”一项由上年同期的957.4万元,翻倍增长至1895.1万元。

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图源:招股书

招股书还披露,郭小兰为游戏行业资深从业者。自2009年起,郭小兰就开始专注于游戏市场。凭借自2003年以来在互联网产业的丰富经验,她在2010年移动游戏发展初期便敏锐洞悉移动游戏的崛起,并迅速投身移动游戏产业的发展中。

郭小兰还拥有超15年的企业管理经验。入职星邦互娱之前,郭小兰自2006年1月起一直担任四川神宇有限公司总经理,主要负责公司日常运营的整体管理;2004年4月至2013年5月担任成都梦网数码科技有限公司副总经理。

此外,郭小兰为四川师范大学校友,1998年毕业于四川师范大学中国语言文学专业。

据招股书,父女俩同为公司控股股东。股权结构显示,郭中健与郭小兰通过成都亮研企业管理中心(有限合伙)、成都绎彩企业管理中心(有限合伙)和成都倍誉网络科技有限公司合计持有星邦互娱90.7%的股权,剩余9.3%的股权由成都国资旗下的成都高新新经济创业投资有限公司持有。

来自游戏第四城

星邦互娱是近年来少见的游戏行业IPO案例,这样一家企业来自成都,可谓意料之中。

近年来,成都游戏产业已成气候。数据显示,2022年,成都游戏产业及相关行业收入达600亿元,占全国游戏产业收入1/8。成都游戏相关企业超过7000家,游戏研发企业占71.39%,游戏研发占比全国第一,游戏产业规模居全国第四位,游戏企业增速全国第二。

另据智联研究院2月24日发布的《2025年春招市场行情周报》,春节后游戏行业供需两旺,成都为最大的游戏人才需求市场。在网络游戏行业招牌Top10城市榜单中,成都以17.3%的招聘职位数占比位居第一。

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图源:智联研究院

此外,国内外头部游戏企业很早就布局成都。2007年,全球知名3A游戏开发商育碧在成都落子;2010年,国内最早的游戏工作室之一西山居在成都设立分公司;2015年在成都设立天美工作室,随后研发出《王者荣耀》手游;2023年,隶属于网易雷火游戏事业群的雷火艺术中心将第一家分部设立于成都。

与此同时,以星邦互娱、成都龙渊网络科技有限公司、成都东极六感信息科技有限公司、成都星合互娱科技有限公司为代表一批成都本土游戏公司也逐渐在圈内崭露头角。目前,成都已形成较为完整的游戏产业链,覆盖上游的游戏开发制作、中游的发行与运营下游的渠道推广与用户服务。相关产业链完备最好的例证之一便是——诞生于成都、亚洲首部票房过百亿的动画电影《哪吒之魔童闹海》,其影片中不少视效制作供应商为成都企业。

微成都注意到,成都游戏产业的发展离不开政策扶持。多年来,成都持续在政策支持方面不断升级。比如,2022年成都率先发布《成都市数字文化创意产业发展“十四五”规划》,明确打造“中国最适宜数字文创发展城市”,提出千亿级产业集群目标。

2024年,成都高新区发布《成都高新技术产业开发区加快数字经济产业重点领域高质量发展若干政策》,对数字文创领域给予大力扶持,最高补助可达3000万元,并设立200亿元数字经济产业基金,覆盖全产业链,为产业发展注入强大动力。

如今,成都已构建起“双核多极两带”的数字文创产业空间发展格局,聚集影视动漫、游戏企业超7000家,涵盖内容创作、内容分发、衍生服务等上下游产业链,形成千亿级规模产业集群。

红星新闻记者 俞瑶 实习记者 符小茵

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