遗憾的是,热忱在国产游戏市场盗版横行的年代不是很顶用。
比正版便宜得多的盗版光盘,才是多数玩家接触到《战上海》的首要途径。而盗版商为了节约成本,显然不愿多印一本设定集、多录一张光盘;为了节约光盘空间,过场动画也是能删就删。
很多玩过这游戏的玩家,从未接触过设定集内的史料和幕后花絮,更别提什么“幻影特工”了。后来大家在网上看到这游戏有开头和结尾动画时,大多是头一回见,
开头动画
即便欢乐亿派做了包括调低定价在内的一系列准备,《战上海》还是没能摆脱盗版的诅咒。也没办法,玩家心态和时事政策暂且不论,当时的经济发展水平、家用电脑和互联网的普及率都远不如今,国内玩家群体养活正版游戏的物质条件就尚不成熟。
鼓励玩家购买正版的抽奖活动
或许因盗版泛滥影响收入,欢乐亿派也失去了努力的劲头。《战上海》发售仅半年后,续作《抗日:血战缅甸》仓促推出,复用了大量前作素材,玩法更单调,连镜头脚本都不做了,改为类似《抢滩登陆》的坚守阵地战,影响力实不如前。

《抗日:血战缅甸》截图
欢乐亿派原定制作“抗日三部曲”,计划于2004年春节推出《抗日:血战钓鱼岛》,然而游戏始终没有问世。这一年,完美时空网络技术有限公司成立,祖龙原班人马悉数并入,欢乐亿派随即解散。
2005年3月,日本要求成为联合国安理会常任理事国,中国各地掀起反日浪潮。为了支持这期间表达抗议的“全球华人签名活动”,完美时空将《战上海》的完整商业版本上传,供广大玩家免费下载。据报道记载,短短三天内,就有超过16.6万人从网站下载了游戏。
图源互联网档案馆
投入公共领域开放免费下载,展现了一家中国商业公司的爱国热忱,也代表版权方基本放弃了通过这部游戏盈利的意愿。也许在那时做一部质量能打的抗日题材单机游戏,注定只能赔本赚吆喝。