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2款游戏合计销量近40万:告别手游后,这支成都团队找到了一条宝藏赛道
2025-03-05IP属地 湖北4

国产单机游戏近两年可谓格外出风头。

在《》打开局面后,《明末:渊虚之羽》、《影之刃零》等一系列新作蓄势待发——属于国单的时代来了,比我们想象得还要快。

让人欣喜的是,国产单机游戏的新品类型也在走向多元。

除了诸多3A级大制作,各个细分赛道上这些年也沉淀下来不少颇具潜力的产品和团队在“闷声发财”。比如前阵子多家媒体转发了宣传视频的武侠模拟经营游戏《宗门起源》,就以UE5制作及较为特殊的题材玩法,引发了不少讨论。

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游戏陀螺也注意到了这款较为特殊的国单新品,仔细一看更是发现《宗门起源》的研发团队成都锋游工作室(FunYoo Games),其实早已在模拟经营领域取得了不俗的成绩和积累。

团队2024年推出了正式版本的《山门与幻境》,无论口碑还是商业表现都颇为不俗,《宗门起源》则是在此基础上更具野心的一次尝试,能看出在模拟经营品类,这支团队已逐步搭建起了自己的竞争力。

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近期,陀螺联系到了锋游的CEO彭璟,通过他的讲述,我们了解到了更多的相关趣事和颇具参考价值的团队发展历程。

从开发买量手游到专注于模拟经营玩法的单机买断产品,是什么契机促成了这样的选择?《宗门起源》又将在哪些维度为品类带来些新突破?这家同样来自“成都国单大家庭”的新兴工作室,或许能为大家带来些不同的思路。

以下为对话内容,为方便阅读稍有调整:

聊赛道转变:

做手游确实更赚钱,但我们想留下能回顾的作品

陀螺:你们一直是做单机项目的团队吗?

彭璟:其实不是。最早我们做手游,2021年之前我们一直在做买量手游,包括棋牌、三消等等。

契机是我的一个合伙人,当时他在外面寻找机会的时候看上了一个独立游戏团队,那个团队开发了一款Steam的模拟经营游戏,销量还不错。他告诉我独立游戏这个赛道没有手游那么卷,而且可以真正做出有趣的好产品,而不单单是买量、数值、皮肤这些,听完我们就一拍即合。

加上那款产品是国内一个头部公司在发行,获得了还不错的成绩,所以我们就更有信心。到了2021年年底,我们停掉了手游项目,开始专注做独立游戏。