雕,特指从某物上减除材料来完成造型的手法。
塑,特指从某物上增加材料来完成造型的手法。
雕塑这门手艺说出去好像很高大上,但如果深究到本质,大抵就是如此。但是简单的技巧,经过一代代手艺人的深耕,最后也能在作品中展露出令人惊叹的美丽。对我来说,任天堂的新游戏《咚奇刚:蕉力全开》就是这样手艺的结晶。
更何况,它还真是个雕塑软件。
别误会,我说的可不是游戏宣发时那个夺人眼球的雕塑小游戏。我说的,是本次《咚奇刚:蕉力全开》的核心玩法:挖掘与搭建。
如果要给本作定一个最鲜明的情绪基调,我一定会说那就是——爽快。这种爽快,来自于咚奇刚凿穿地心般的勇猛强力,也来自于游戏中在土层之下埋藏宝物的挖掘乐趣。我很难用文字来给大家展现:那种一拳出去,面前的金黄色体块碎裂成万千闪烁;伴随着碎裂的声音,半空中的金光收束在自己周身的快感。
但是随着游戏的进行,你会很快发现,这种挖掘与破坏的爽快并不能解决所有问题(甚至可能给你造成麻烦),更多的时候我们需要一股子巧劲儿。我们可以通过变身和炸药,快速高效的挖空一片区域;也可以另辟蹊径,生生在岩壁上修出一条通路来。这是什么?这就是“大锤80,小锤40” 这就是“从承重墙里掏一个壁橱出来”。换言之,这就是「雕」的乐趣。
有「雕」就肯定有「塑」。
虽然在之前的宣传里,已经展现了可以用泥土搭建桥梁的玩法,但游戏里复杂的材料分类还是让我感到惊喜。比较明显的,是不同材料在坚硬还是柔软上的区分,但在实际游玩中我们还能感受到很多更加细微的参数。比如这个材料脆不脆?结晶体或许坚硬,能砸碎混凝土,但它自己也经不住消耗。再比如说这个材料沾不沾?滑不滑?我能用它来搭出通行的桥梁,但却不一定能在上面攀爬。
随着游戏的不断推进,我们在地心不断深入,千奇百怪的新材料又各自带来全新的机制。而将一个新机制,与自身的核心系统相融合,层层递进设计关卡,这简直就是老任的拿手狠活儿。持续不断的解谜快感和探索乐趣,毫无疑问将本作提升到了能够比肩奥德赛的水平。
总而言之,《咚奇刚:蕉力全开》是我近期游戏生活的快乐源泉。精雕细琢的游戏体验和动作手感,也终于让我这个首发NS2 玩家可以自信的说出:谁说我们没游戏可玩了?