仅用15小时,冲到榜首!五年老游戏,凭什么焕发第二春?

   日期:2025-07-28     作者:caijiyuan       评论:0    移动:http://www.lekcy.cn/mobile/news/2972.html
核心提示:这一年三战其实很憋屈!排行榜不仅经常被三谋反超,而且一直被一款小游戏压着打!作为一款研发经费,明显高于小程序的SLG游戏产
这一年三战其实很憋屈!

排行榜不仅经常被三谋反超,而且一直被一款小游戏压着打!

作为一款研发经费,明显高于小程序的SLG游戏产品。如果收入甚至不及小成本游戏,策划的压力可想而知。

同时,也会给从业者一个假象:与其研发APP端,不如走小成本路线!

这么说吧,也许投资1个亿砸不出一个三国志战略版!把1个亿分成10个千万,那就有10个爆款的机会。

还好,7月19日,三战用实力证明了自己!

10点,第一批长安之乱剧本开放。

11点,首个打金服开放!

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新老玩家仅用了六个小时,就把三国志战略版从总榜77名,抬到了7名!

在畅销榜,排名第五,仅此于三角洲行动,同类游戏还是比无尽更低。

直到22点10分,三国志战略版排名第四!仅次于无尽冬日。

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7月20日,仅用了15个小时,三战超越了无尽冬日,排到了畅销榜第三!登顶SLG游戏的榜首!

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这款运营了五年的老游戏,凭什么能够焕发第二春?

就从打金服说起,打金服不是三国志战略版的首创!起源应该是摸金服,类似于“搜打撤”那种,金只是噱头!

三战就不一样了,真正的打金服,实打实的真金白银下放!

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而且不是通过盟主,也不是通过同盟,完全是在游戏内针对每个玩家进行结算!

这是创新,也是对当下热点的敏感捕捉!既然三战做不了那种“搜打撤”的模式,但可以发钱啊!

前几年,联动任子威,联动世界杯,灵犀的整个运营团队对热点的捕捉,都是前无古人的。
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说实话,当时猜到了会有城池地图,但没有猜到策划会做出一个万格大地图!

让SLG游戏多了一个新地形:巷战地形!

我玩SLG游戏接近十年,最早是从率土开始玩的,后来转入三战。应该说,我看到的是和率土不一样的SLG游戏。

虽然都是率土LIKE类,但在地图变革和剧本打磨上,三战可以说是后来居上的。

其实我们也可以看到,率土现在是第十年了,三战是第五年,三谋是第一年。

三幻神对比之下:三战至今还是日开两服,而且基本是爆满的。

打金服排队规模经常超过1000+!

可以说,三战让SLG游戏有了信心,它证明了一点:小程序未必不可战胜,APP端也能创造奇迹!

总结四个字:内外兼修!内是打磨剧本,外是运营能力。
 
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