这一年三战其实很憋屈!
排行榜不仅经常被三谋反超,而且一直被一款小游戏压着打!
作为一款研发经费,明显高于小程序的SLG游戏产品。如果收入甚至不及小成本游戏,策划的压力可想而知。
同时,也会给从业者一个假象:与其研发APP端,不如走小成本路线!
这么说吧,也许投资1个亿砸不出一个三国志战略版!把1个亿分成10个千万,那就有10个爆款的机会。
还好,7月19日,三战用实力证明了自己!
10点,第一批长安之乱剧本开放。
11点,首个打金服开放!
新老玩家仅用了六个小时,就把三国志战略版从总榜77名,抬到了7名!
在畅销榜,排名第五,仅此于三角洲行动,同类游戏还是比无尽更低。
直到22点10分,三国志战略版排名第四!仅次于无尽冬日。
7月20日,仅用了15个小时,三战超越了无尽冬日,排到了畅销榜第三!登顶SLG游戏的榜首!
这款运营了五年的老游戏,凭什么能够焕发第二春?
就从打金服说起,打金服不是三国志战略版的首创!起源应该是摸金服,类似于“搜打撤”那种,金只是噱头!
三战就不一样了,真正的打金服,实打实的真金白银下放!
而且不是通过盟主,也不是通过同盟,完全是在游戏内针对每个玩家进行结算!
这是创新,也是对当下热点的敏感捕捉!既然三战做不了那种“搜打撤”的模式,但可以发钱啊!
前几年,联动任子威,联动世界杯,灵犀的整个运营团队对热点的捕捉,都是前无古人的。
说实话,当时猜到了会有城池地图,但没有猜到策划会做出一个万格大地图!
让SLG游戏多了一个新地形:巷战地形!
我玩SLG游戏接近十年,最早是从率土开始玩的,后来转入三战。应该说,我看到的是和率土不一样的SLG游戏。
虽然都是率土LIKE类,但在地图变革和剧本打磨上,三战可以说是后来居上的。
其实我们也可以看到,率土现在是第十年了,三战是第五年,三谋是第一年。
三幻神对比之下:三战至今还是日开两服,而且基本是爆满的。
打金服排队规模经常超过1000+!
可以说,三战让SLG游戏有了信心,它证明了一点:小程序未必不可战胜,APP端也能创造奇迹!
总结四个字:内外兼修!内是打磨剧本,外是运营能力。